LCOS Rules: Reglas, B&R, Erratas
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- Mishra's Workshop
- Mox Emerald
- Mox Jet
- Mox Pearl
- Mox Ruby
- Mox Sapphire
- Regrowth
- Sol Ring
- Strip Mine
- Time Walk
- Timetwister
- Wheel of Fortune
- Bronze Tablet
- Contract from Below
- Darkpact
- Demonic Attorney
- Jeweled Bird
- Rebirth
- Tempest Efreet
En ROJO las novedades
VARIANTES: En otros torneos y a modo de prueba se jugará siguiendo las reglas y lista B&R de otras comunidades (también permitiendo Full Proxies). Siempre mediante anuncio previo en la sección de Torneos y en los eventos de Facebook.
Erratas:
Chaos Orb
Elige un permanente no-token en el campo de batalla. Si el
Chaos Orb está en el campo de batalla, lánzalo desde una altura de al menos un palmo y medio. Si el
Chaos Orb da una vuelta completa sobre sí mismo al menos una vez durante el lanzamiento, y acaba tocando el permanente elegido, destruye ese permanente. Destruye también el
Chaos Orb.
Falling Star
Elige un número de criaturas no superpuestas en el campo de batalla. Lanza
Falling Star desde una altura de al menos un palmo y medio. Si
Falling Star da una vuelta completa sobre sí misma al menos una vez durante el lanzamiento y acaba tocando las criaturas elegidas, hace 3 puntos de daños a cada una de las que toque. Las criaturas dañadas por
Falling Star que no son destruidas se tapean.
Reglas:
Se permiten reimpresiones de cualquier edición legal en torneos, pero con
dibujo y marco original y
evitando el foil por el valor sentimental del formato (no se puede jugar un
Swords to Plowshares de
Ice Age o uno promo pese a tener dibujo original). Incumplir esto implicará jugar una carta no legal en el mazo.
Se permite jugar
Full Proxies (a color, de calidad y de las ediciones y artes permitidas).
Se juega con las
reglas actuales de
Magic the Gathering, lo que significa que
no existe Mana Burn y las
reglas del Mulligan son las
vigentes.
Como en todos los torneos de
Old School del mundo,
está prohibido pactar.
Desempate:
En la
LCOS no están permitidos los pactos ni empates.
Si dos jugadores agotan el tiempo de ronda, jugarán 5 turnos adicionales. Si transcurridos dichos turnos no hubiera un vencedor, el empate no tendrá lugar, se resolverá la partida mediante lanzamientos de
Chaos Orb.
En el desempate con lanzamientos de
Chaos Orb cada jugador seleccionará una criatura o carta de su mazo.
Cada jugador lanzará el
Chaos Orb sobre la carta del oponente, de modo alterno, hasta que uno de los dos falle.
El jugador que pierda este desempate perderá la ronda.